8-20 タイムアウトのチェック


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/select.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int
main()
{
  int sock1, sock2;
  struct sockaddr_in addr1, addr2;
  fd_set fds, readfds;
  char buf[2048];
  int maxfd;
  int n;
  struct timeval tv;

  /* 受信ソケットを2つ作ります */
  sock1 = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  sock2 = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

  addr1.sin_family = AF_INET;
  addr2.sin_family = AF_INET;

  inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &addr1.sin_addr.s_addr);
  inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &addr2.sin_addr.s_addr);

  /* 2つの別々のポートで待つために別のポート番号をそれぞれ設定します */
  addr1.sin_port = htons(11111);
  addr2.sin_port = htons(22222);

  /* 2つの別々のポートで待つようにbindします */
  bind(sock1, (struct sockaddr *)&addr1, sizeof(addr1));
  bind(sock2, (struct sockaddr *)&addr2, sizeof(addr2));

  /* fd_setの初期化します */
  FD_ZERO(&readfds);

  /* selectで待つ読み込みソケットとしてsock1を登録します */
  FD_SET(sock1, &readfds);

  /* selectで待つ読み込みソケットとしてsock2を登録します */
  FD_SET(sock2, &readfds);

  /* 10秒でタイムアウトするようにします */
  tv.tv_sec = 10;
  tv.tv_usec = 0;

  if (sock1 > sock2) {
    maxfd = sock1;
  } else {
    maxfd = sock2;
  }

  /* このサンプルでは、10秒間データを受信しないとループを抜けます */
  while (1) {
    /*
      読み込み用fd_setの初期化
      selectが毎回内容を上書きしてしまうので、毎回初期化します
    */
    memcpy(&fds, &readfds, sizeof(fd_set));

    /* fdsに設定されたソケットが読み込み可能になるまで待ちます */
    n = select(maxfd+1, &fds, NULL, NULL, &tv);

    /* タイムアウトの場合にselectは0を返します */
    if (n == 0) {
      /* ループから抜けます */
      printf("timeout\n");
      break;
    }

    /* sock1に読み込み可能データがある場合 */
    if (FD_ISSET(sock1, &fds)) {
      /* sock1からデータを受信して表示します */
      memset(buf, 0, sizeof(buf));
      recv(sock1, buf, sizeof(buf), 0);
      printf("%s\n", buf);
    }

    /* sock2に読み込み可能データがある場合 */
    if (FD_ISSET(sock2, &fds)) {
      /* sock2からデータを受信して表示します */
      memset(buf, 0, sizeof(buf));
      recv(sock2, buf, sizeof(buf), 0);
      printf("%s\n", buf);
    }
  }

  close(sock1);
  close(sock2);

  return 0;
}

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